13 diciembre 2010

IBÉROES EN LAINFORMACION.COM Y EN EL SALÓN DEL CÓMIC DE ZARAGOZA

El diario Lainformación.com realiza una nueva entrevista a Íñigo Aguirre, en la que se incluye otra página del próximo número. Para leerla, pinchad aquí.

Os recordamos que Íñigo estará firmando ejemplares de "La Guerra de las Rosas" en el Salón del Cómic de Zaragoza, los días 17, 18 y 19 de diciembre, en el stand de Ibéroes. Tenéis toda la información en este enlace. ¡Venid a visitarnos!

08 diciembre 2010

IBÉROES EN ELMUNDO.ES

Con motivo del Premio al Autor Revelación del Salón Internacional del Cómic de Madrid, el diario El Mundo realiza una entrevista a Íñigo Aguirre, en la que se incluye un breve avance del próximo número. ¡No os la perdáis! Para leerla, pinchad aquí.

¡MUCHAS GRACIAS!

La organización de Expocómic acaba de hacer público que este dibujero que les habla ha ganado el premio al Autor Revelación del año 2010 por votación popular.
Ahora que acaban de chutar-me un Miolastán para calmarme un poquillo, aprove-cho la ocasión para dar un millón de GRACIAS a todo el mundo. A los que, con su voto, han hecho posible este Premio. A la organización de Expocómic, por acordarse de mí y nominarme. A todos los que compraron el tebeo (a los que les gustó y a los que no, pero probaron suerte). Gracias también a los libreros que apostaron por él, y a todos los que lo han difundido en medios y foros. A Java, a Pilar y a mi familia.

Al año que viene tendremos Ibéroes 2, que uno es muy pesado y no puede estarse quieto. Más y mejor, como dicta el cliché. Espero que os guste tanto o más que el primero.

Otra vez: gracias por un año fantástico de verdad. ¡Se os quiere!

14 mayo 2010

IBÉROES EN BARCELONA Y ARANJUEZ

¡Gracias a todos los que acudisteis al 28 Salón del Cómic de Barcelona! Han sido cuatro días intensos que han dado para mucho, pero todo lo bueno se acaba, y llega el momento de regresar. Al final, el premio al Autor Revelación ha sido para Alfonso Zapico, por su obra "La Guerra del Profesor Bertenev". Desde aquí, ¡muchas felicidades al autor! 

Suena a tópico, pero es cierto que la nominación en sí misma ya es todo un logro. Ver tu tebeo en un pantallón gigante del Palacio de Congresos de la Fira de Barcelona ante tantos profesionales del sector ha sido un momento de sonrojo y de máxima felicidad, así que muchas gracias de nuevo a todos los que votásteis por Ibéroes por hacerlo posible, y a Ficomic por la estupenda organización del evento.

Pero este no ha sido el único evento divulgativo para Ibéroes este mayo. El pasado día 12, los estudiantes de secundaria del IES Alpajés de Aranjuez asistieron a la charla "IBÉROES: Creando un cómic paso a paso", dentro del programa "La Isla de los Superhéroes" que promueve el instituto, en colaboración con El Corte Inglés. Hablamos de cómics, del proceso creativo y de la autoedición como primera salida profesional. Hubo firmas, dibujos y la visita de nuestro Ibéroe favorito, Ramón del Valle. ¡Fotos en breve!

01 abril 2010

IBÉROES EN "IN MADRID"

Para los residentes en Madrid con buen dominio del inglés, tenéis un reportaje sobre Ibéroes en la revista gratuita "In Madrid" correspondiente al mes de abril de 2010. Podéis consultar los puntos de distribución aquí.

ACTUALIZADO: aquí tenéis el reportaje, cortesía de la versión en PDF. de la revista. Como siempre, pinchad en la imagen para ampliar.

12 marzo 2010

¡NOMINADO!

Los premios del 28 Salón Internacional del Cómic de Barcelona ya tienen sus nominados... ¡y hay un hueco para Ibéroes! Ahora, los profesionales del sector deberán elegir a un solo candidato de los cinco nominados por categoría. Los ganadores de los premios se darán a conocer la noche del viernes 7 de mayo.
Podéis consultar la lista completa de nominados aquí. Los candidatos al "Premio Josep Toutain al autor revelación del 2009" son:
Álvaro Ortiz
Tomeu Pinya
Max Vento
Alfonso Zapico
Y servidor, Íñigo Aguirre

¡Como podéis ver, estoy muy bien acompañado! Estar aquí ya ha superado de largo mis expectativas, así que un enorme GRACIAS de corazón por acordaros de este novato, y ¡mucha suerte a todos!

Y ahora si me disculpan, me voy a dar al Orfidal, que estoy que vamos... ;)

11 febrero 2010

IBÉROES EN "DOLMEN"

La revista decana de información sobre el cómic, "Dolmen" nos ha hecho una reseña de auténtico lujo sobre Ibéroes  en su número de febrero, por cortesía de J.D.

Dolmen nº 171 está a la venta en todas las tiendas de cómics por 2,95 Euretes. ¡No os la perdáis!

Pinchad para ampliar.

© Dolmen Editorial

01 febrero 2010

IBÉROES EN "EL MUNDO"

Artículo aparecido el jueves 28 de enero en el diario "El Mundo", dentro del suplemento "Tendències" (edición de Cataluña.)

Pincha el él para ampliar.

© Unidad Editorial

22 enero 2010

DOSSIER DE PRENSA 2009/2010

  (La Información - 25/01/2010)

• Crítica en Zona Negativa
  (Zona Negativa - 23/01/2010)
• Crítica en Cómic Digital
  (Cómic Digital - 21/01/2010)
• Entrevista en Nuestros Cómics
  (Nuestros Cómics - 15/01/2010)
• Crítica en Artes y Letras
  (Heraldo de Aragón - 14/01/2010)
• Crítica en Zona Fandom
  (Zona Fandom - 10/01/2010)
• Crítica en Universo Marvel
  (Universo Marvel - 10/01/2010)
• Crítica en Lecturas ReCOMICdadas
  (Lecturas ReCOMICdadas - 28/01/2010)
• Crítica en Lo Que Dice Candela
  (Lo Que Dice Candela - 19/03/2010)
• Crítica en Los Archivos de Typhares
  (Los Archivos de Typhares - 11/02/2010)
• Crítica en El Show de los Hombres Lobo
  (El Show de los Hombres Lobo - 06/01/2010)
• Crítica en The Commuter Blog
  (The Commuter Blog - 30/12/2009)
  (Heraldo Blogs - 30/12/2009)
• Ibéroes en Cai Magazín Punto Joven
  (Cai Magazín - 29/12/2009)
• Ibéroes en La Biblioteca de Ana
  (La Biblioteca de Ana - 10/12/2009)
• Ibéroes en Night City
  (Night City - 06/04/2010)
  (Telediario 1 - 8/12/2009)

Contenidos © rtve.es
  (Heraldo - 15/12/2009)
• Ibéroes en El Periódico de Aragón
  (El Periódico - 20/12/2009)
• Ibéroes en Gaceta Universitaria
  (Gaceta Universitaria - 11/12/2009)
• Ibéroes en Diario de Jerez
  (Diario de Jerez y Europa Sur - 20/12/2009)
• Ibéroes en RTVE
  (RTVE - 28/12/2009)
• Ibéroes en Chica de Serie B
  (Serie B Cómics - 17/12/2009) 
• Ibéroes en Adlo Novelty Library
  (Adlo Novelty Library - 18/12/2009)
• Ibéroes en La Cárcel de Papel
  (La Cárcel de Papel -  28/11/2009)
• Ibéroes en El Show de los Hombres Lobo
  (El Show de los Hombres Lobo - 29/11/2009)

• Ibéroes en La Ventana - Cadena Ser
  (Cadena SER - 30/12/2009)
• Ibéroes en Telemadrid
  (Telemadrid - 12/12/2009)

Contenidos © telemadrid.es
• Ibéroes en Aragón TV
  (Aragón TV - 19/12/2009)

Contenidos © aragontelevision.es
• Ibéroes en Ui Ar De Japis
  (Ui Ar de Japis - 5/12/2009)
• Héroes de andar por casa
  (Ricardo Bosque - 17/12/2009)

También informaron: InterPop Radio (13/01/2010)  Cadena Ser-Radio Zaragoza (18/12/2009), Onda Cero (18/12/2009), Onda Cero Catalunya (04/04/2010), revista Leer (febrero 2010) y el programa de Aragón TV "Borradores" (12/01/2010). Muchas gracias a todos.

30 diciembre 2009

IBÉROES EN FNAC ZARAGOZA

Hoy miércoles 30 de diciembre a las 20 horas, en el Forum de Fnac Zaragoza (Coso 25-27 • 50003 Zaragoza),  Íñigo Aguirre conversará con el dibujante Jesús Saiz (Omac Project, Brave and the Bold) y el periodista Ibán Ansa, y firmará ejemplares de Ibéroes: La Guerra de las Rosas. ¡No faltéis!

21 diciembre 2009

...¡Y GRACIAS OTRA VEZ!

El pasado 20 de diciembre tuvo lugar la clausura del VIII Salón del Cómic de Zaragoza, que contó con la cifra récord de 14.000 visitantes. Ibéroes agotó su tirada dos horas antes del cierre.

A todos una vez más, ¡muchas gracias por vuestro apoyo!

14 diciembre 2009

¡GRACIAS!

Expocómic ha cerrado sus puertas hace escasas horas. A todos los que habéis acudido, ¡muchas gracias por haberlo hecho posible!

02 diciembre 2009

HABEMUS TRAILER

Como avance del cómic, también tenemos este fantástico tráiler peliculero que nos han preparado los muchachos de www.teprefierocomoamigo.com. ¡Disfrutadlo!


30 noviembre 2009

EL CÓMIC

“IBÉROES” son un grupo de héroes ibéricos muy poco convencionales, donde los clásicos robots y magos alternan con otros personajes menos habituales como mujeres hechas de gominola, gemelos que en realidad son una única persona y un líder que activa sus poderes pronunciando en voz alta códigos de barras.

La primera aventura del grupo, “IBÉROES: La Guerra de las Rosas”, comienza en la madrileña Plaza de la Cibeles para trasladarse después al antiguo barrio chino de Barcelona, dominado por un criminal capaz de controlar a los ciudadanos a través del reparto ambulante de rosas. El cómic se complementa con fichas de todos los personajes. 

A continuación podéis ver la portada y las cinco primeras páginas. Pinchad en cada imagen para ampliar.

 
 

La segunda aventura del grupo, “IBÉROES: Día Libre” nos lleva a la Feria del Caballo de Jerez, a las discotecas canallas de la Ruta del Bakalao valenciana y a históricos edificios madrileños, mientras descubrimos a qué se dedican nuestros héroes en su jornada de descanso. 

A continuación podéis ver la portada y cinco páginas de la historia.


La tercera aventura del grupo, “IBÉROES: Algo nuevo, algo viejo, algo prestado...”, narra tres historias que se suceden en paralelo: la boda de Andy Adroide (la primera boda de penalty en el comic-book de superhéroes), el viaje mental de Captador (líder del Escuadrón Neocon, tradicionales enemigos del grupo) y el origen secreto de los poderes de Viriato. 

Para esta ocasión, Aguirre cuenta con la colaboración de Pow Rodrix, Vik Bogdanovik y Antonio Luis a los lápices y a las tintas. 

De nuevo, aquí podéis ver la portada y cinco páginas del número.





04 noviembre 2009

LOS AUTORES

IÑIGO AGUIRRE (Zaragoza, España, 1974) le da al dibujo en sus ratos libres. Sus primeros monos vieron la luz en el extinto fanzine zaragozano “69 Días en Pekín” en 1991. En un ejemplo de trayectoria coherente con su afición, se licenció en periodismo, trabajó como redactor creativo en varias agencias de publicidad, y sigue vinculado al mundo de las campañas y de la comunicación.

Tras autoeditar a finales de 2009 el primer número de IBÉROES, titulado "La Guerra de las Rosas" y pegarse el susto de su vida por la buena acogida del cómic, repite jugada y presenta el inevitable número de continuación: "IBÉROES: Día Libre". Muy profesionalmente asistido, eso sí, por míster Java Tartaglia.

Después de este maratón, tiene muy claro que una cosa es pasarse la vida pensando que puedes hacer algo, y otra cosa muy distinta hacerlo. Finaliza la tarea convertido en un infraser balbuceante, dolorido y cheposo. Pero con un runrún de fondo en las tripas muy parecido a eso que podríamos llamar felicidad.


JAVIER TARTAGLIA (La Plata, Argentina, 1975) estudió en la facultad de Bellas Artes en su ciudad natal la carrera de Diseño en Comunicación Visual. Tras decidir que lo suyo era la pintura como cuando era niño, que iba a talleres de dibujo y pintura, y aprovechando su manejo de tan increible software como lo es el maravilloso Photoshop, se abocó a la tarea de colorear ilustraciones. Las ilustraciones dieron paso a los cómics y otros tantos trabajos por estilo, hasta que más o menos se acomodó profesionalmente.
 
Asistió durante 10 años de arduo trabajo a infinidades de artistas de los cuales jamás supo su paradero, y otros tantos con los cuales se relacionó en amistad. Ha publicado mayormente en Estados Unidos, en compañias pequeñas, otras con un poco más de prensa y otras un poco más grandes como Image, DC Comics y Marvel. A principios de 2009, mientras gozaba de un bache de trabajo realmente poco satisfactorio, conoció al amigo Íñigo Aguirre, que le dio la chance de trabajar en Ibéroes. ¡Y acá está el resultado!

03 noviembre 2009

LOS PERSONAJES

 VIRIATO

En un mundo que glorifica el éxito fácil a través de la TV, el noble Olegario Oliveira decidió ir con la corriente y participar en todos los concursos posibles, hasta que en uno de ellos, ganó la oportunidad de convertirse en super-hombre.

Fue entonces cuando codificaron en su cerebro cientos de poderes que puede activar pronunciando en voz alta los números de serie correspondientes. No obstante, este sistema debe perfeccionarse: por el momento no puede emplear varios poderes simultáneamente, y todos ellos son de uso único. Sin embargo, basta con una visita al Centro de Recarga después de cada aventura para recuperar el 100% de sus recursos.

La procedencia de estos "poderes de diseño" es todavía una incógnita.

ABAD ABRAHAM


Fue la máxima autoridad de una cofradía de monjes medievales con poderes mágicos que habitaron el zaragozano Monasterio de Piedra. Tras liberar a una joven poseída, sufrieron el ataque vengativo de los demonios, y aunque los derrotaron, no pudieron evitar que uno de ellos arrojara un gran peñasco sobre el Abad, sepultándolo en el paraje que hoy se conoce como "La Peña del Diablo."

Recientemente, Abraham consiguió liberarse gracias a su magia, aunque su deteriorado físico necesita ser preservado en una armadura especial. Desaparecida ya su cofradía, lucha de nuevo por la justicia en las filas de Ibéroes.

La magia del Abad sólo funciona con sujetos católicos, aunque recientemente ha asimilado un amplio compendio de magia china. Los efectos de esa combinación están por evaluarse.

TINA GELATINA

Durante el asalto a una fábrica de golosinas en Alicante, la joven Tina Valls cayó por accidente en una cubeta de gelatina mentolada mientras escapaba de la policía. La combinación del gel con las pastillacas que guardaba en los bolsillos alteraron su ADN y la transformaron en una golosina humana.

Decidida a redimirse, Tina se puso en manos de Ibéroes y consiguió dominar sus recién adquiridos poderes; poderes que le permiten estirarse, crear rampas, globos y objetos simples, endurecerse como el caramelo con el frío y licuarse con el calor.

Incapaz de recuperar su aspecto normal, ha encontrado el amor en los brazos de su compañero Birloque.

ANDY ANDROIDE

Cuando el malvado Doctor Contubernio se cansó de estar en la cárcel, cedió los planos de su robot estrella al gobierno, a cambio de la condicional. Tras cerrar el trato, huyó con paradero desconocido, y muy astutamente, colgó una versión idéntica para uso libre en Internet.

Como consecuencia, casi todos los países cuentan con uno o varios modelos de este mecanoide, aunque sólo Ibéroes conserva el modelo original, que tiene el Emoticrón incorporado. Este dispositivo permite que robot desarrolle emociones propias, aunque no se ha demostrado que eso suponga ventaja comparativa alguna respecto al resto de sus compañeros de serie.

Andy Androide posee numerosos gadgets y armas, aunque únicamente puede actuar en el marco de la legislación Europea.


RAMÓN DEL VALLE

La información existente sobre este misterioso anciano es escasa. Hay quien afirma que es un clon de un célebre escritor noventayochista, mejorado con implantes cibernéticos. Otros piensan que se trata en realidad del desaparecido conserje de un célebre edificio de oficinas madrileño que fue pasto de las llamas. Y no faltan los vecinos del Valle de la Vera en Cáceres, que le identifican como un ermitaño que fue carbonizado por un rayo.

Lo cierto es que podría ser cualquiera, pero Ramón ha arriesgado su barba en más de una ocasión y siempre pone sus poderes eléctricos al servicio del bien. De momento, su identidad y motivaciones pueden esperar.


BIRLI&BIRLOQUE

Marc Martínez acudió una tarde a un espectáculo de magia, y fue dividido en dos seres idénticos. Pero antes de que el hechizo pudiese ser anulado, un desafortunado accidente acabó con la vida del mago, y donde antes sólo estaba Marc, los gemelos Marco y Marcos Martínez ocuparon su lugar.

Pronto descubrieron que podían fusionarse de nuevo y convertirse en Marc sólo con tocarse. Cuando esto sucede, Marc duplica la potencia de sus habilidades, ya sea fuerza, resistencia, agilidad, memoria, visión, oído... Convertido en algo más que humano, Marc se hizo llamar Birlibirloque, y buscó empleo como justiciero a sueldo, aunque sólo cobra una única paga.

Inicialmente, ambos gemelos comparten personalidad, aunque la experiencia van moldeando lentamente su carácter por caminos distintos, lo cual se lo pone cada vez más difícil al original. ¿Quién prevalecerá?

EL REPRESENTANTE


De niño, Pancho Sánchez fue el mayor fan del Capitán Manchego, héroe de la posguerra, e incluso llegó a acompañarle en algunas aventuras como Panchito, el zagal maravilla. Sin embargo, el Captitán cayó en desgracia cuando la opinión pública descubrió que sus combates estaban amañados por el aparato propagandístico del régimen.

Traicionado en sus creencias, Pancho se retiró y abrió un humilde bar de carretera, en el que se mantuvo hasta la llegada del Proyecto Ibéroes, para el que fue requerido en calidad de Representante.

Actualmente protege a sus muchachos de los peligros de la burocracia, mientras trata por todos los medios de defender un puesto codiciado por muchos.

02 noviembre 2009

01 octubre 2009

SUBIENDO LA MORAL

Cuando me atasco con una página o viñeta, me viene a la mente alguna de estas frases:

"El camino a la ilustración es como medio kilómetro de cristales rotos."  –Terry Pratchett.

"Felicidades. Acabas de escoger una de las disciplinas artísticas más difíciles que existen."  –Klaus Janson.

"Todo el mundo tiene dentro de sí 10.000 dibujos malos. Así que lo que todo artista debe de hacer es dibujar, dibujar, dibujar y dibujar, hasta que esos 10.000 dibujos malos queden atrás."  –John Byrne.

¡Naturalmente, ninguna me consuela mucho! ;)

CREACIÓN PASO A PASO: Rotulación

Se dice que para que el trabajo de rotulación sea un éxito, el lector no tiene que notar nada raro (lo cual es un arte en sí mismo, no os creáis).  La inmensa mayoría de los comic-books americanos se editan con rotulación por ordenador. El programa más utilizado y que recomiendo con los ojos cerrados es el Adobe Illustrator. Cuesta un poco familiarizarse con la mecánica, pero con un poco de entrenamiento se puede salir del paso dignamente. Como en todo, cuanto más aprendes, más cosas puedes hacer.


También se puede echar mano del Photoshop, Manga Studio o Comic Life, aunque los mejores resultados, insisto, los ofrece Illustrator. Sobre todo, en lo que a control de los bocadillos y aspecto y definición de las onomatopeyas se refiere.

Yo trabajo con un documento por cada página. Cada documento tiene cinco capas:
1. Dibujo: la capa más baja la ocupa una copia de la imagen coloreada.
2. SFX: la capa en la que van los efectos de sonido.
3. Globos: para los bocadillos de los personajes.
4. Textos: para frases y títulos.
5. Guías: para tener bien presente la zona de trabajo y no "salirse" inconscientemente.

También dispongo de una plantilla con multitud de bocadillos, rabitos y otros efectos de sonido que voy creando o encontrando. La original y miles de consejos útiles se pueden encontrar en la web de Ninja Lettering.

Otra web muy buena en cuanto a consejos y tutoriales es Comicraft, para echarle un par de tardes como poco.

Y por supuesto, no puedo dejar de recomendar que visitéis la web del mejor rotulista que conozco, el insigne Ferrán Delgado. Responsable, entre otros muchos trabajos, de las rotulaciones de buena parte de las Bibliotecas Marvel, en donde realizó un trabajo espectacular. Aquí dejo una muestra.

CREACIÓN PASO A PASO: Tintas

Soy novato en esto del entintado, y el lector avispado se habrá dado cuenta. Todavía estoy en esa fase en la que no consigo el efecto que estoy buscando, a veces por falta de pulso y habilidad, y otras por no tener el instrumento adecuado.

He probado con una buena cantidad de rotuladores, grafos, Pilots y similares en todo este tiempo, y tras cerca de cien páginas entintadas (pocas comparadas con cualquier otro artista, seamos sinceros) me he convencido a mí mismo de que las mejores herramientas siguen siendo las más antiguas: plumilla y pincel.
La Hunt 102 Crow Quill es la plumilla estándar del entintador yanki, y la de mayor aceptación. Permite variabilidad en el trazo, y líneas finísimas cuando son necesarias. Es muy barata, y puede adquirirse en cajitas de 12 unidades en varias tiendas online. Eso sí, es difícil de dominar. Os recomiendo un excelente tutorial que podéis encontrar en The Gnomon Workshop a cargo de Joe Weems, uno de los mejores entintadores de comic-books y compañero habitual de David Finch. Da muchos consejos útiles sobre cómo trabajar la pluma. A él le costó tres años dominarla, así que... ¡paciencia!

En cuanto a la tinta, la empleada por excelencia es la Higgins Black Magic, aunque la Windsor&Newton también funciona bien. Ambas son tinta china (India Ink para los angloparlantes, curiosamente.)


Entintar con pincel es otra buena opción, pero el nivel de dificultad es mayúsculo. El mejor libro que he encontrado para aprender es el que mencioné en la primera entrada, a cargo de Gary Martin y Steve Rude, y el mejor pincel que podéis adquirir es un Windsor&Newton de la Serie 7, del grosor que necesitéis. Están fabricados con pelo de marta, y no bajan de 20 Euros, pero merecen la pena, ya que si los tratáis bien, siempre vuelven a su forma original y no se despeluchan. Yo personalmente sólo los uso cuando tengo que cubrir grandes áreas, y en ocasiones, para trazar líneas que definan el cabello. Mi pulso todavía no está entrenado para acometer proezas mayores...


Un sustituto aceptable del pincel es el Pentel GFKP, un pincel recargable pensado para caligrafía japonesa que es toda una maravilla. Fácil de encontrar, y un poco más económico que comprarse varios pinceles. No es un mal instrumento para iniciados.


Como sustituto de la pluma, lo más apañado son los rotuladores Pentel Stylo JM10 (de trazo variable) y los UniPin (en diámetros de 0.05 a 8). El único inconveniente que veo a usar rotulador es que tenéis que estar muy atentos si la tinta se va gastando, y reemplazarlos enseguida por otros. A la larga,  el rotulador es la opción más cara, y no ofrece resultados tan espectaculares como la pluma, aunque a mí me dió mucha seguridad en el trazo como herramienta de inicio.

Para correcciones y determinados efectos, el gouache blanco suele funcionar muy bien. También tengo un líquido corrector japonés que tiene una fórmula menos grumosa que el famoso Tip-Ex, y que me ofrece mejores resultados, el Misnon.

Por último, para dar sombras a los dibujos que posteriormente serán coloreados, puede emplearse pincel con tinta diluida en agua, o unos rotuladores Copic. Los Copic son fantásticos, ya que al tener una base acuosa, se pueden mezclar unos con otros y realizar degradados de color. Si el papel es resistente y satinado, se absorben rápidamente y no levantan la más mínima pelotilla aunque pases por encima varias veces. Yo recomiento agenciarse una caja únicamente de grises para ir probando mezclas. Posteriormente, el colorista los transformará automáticamente en tonalidades del color que vaya encima. G.J. Jones, el excelente portadista de la serie 52 de DC Comics los emplea muy a menudo.